15 травня у просторі Unit.City в Києві відбулася яскрава дискусійна панель від ліцензованого букмекера GGBET UA — подія, що зібрала провідних фахівців кіберспортивної індустрії. Експерти обговорили стереотипи, які й досі супроводжують кіберспорт в українському інформаційному полі, та аргументовано розвінчали їх, показавши, наскільки перспективним став цей сегмент.
Дискусія, ініційована GGBET UA, стала центральним акцентом третьої Всеукраїнської конференції зі спортивного маркетингу — SBC Summit Ukraine 2025. Окрему увагу GGBET UA приділив культурному аспекту: спеціально для учасників саміту компанія організувала експозицію, присвячену історії українського кіберспорту. У виставковій зоні можна було побачити справжні трофеї, здобуті українськими командами на міжнародних турнірах, а також ознайомитися з ключовими віхами розвитку цієї індустрії в Україні.

Чому кіберспорт досі недооцінюють — погляд зсередини індустрії
Панельна дискусія "Україна в кіберспорті: факти та фейки", організована GGBET UA, стала першим спеціалізованим майданчиком для глибокого обговорення кіберспорту в межах SBC Summit Ukraine. Цей формат відкрив нову сторінку для саміту, дозволивши зібрати провідних аналітиків, організаторів турнірів, представників клубів, аби зруйнувати найпоширеніші міфи про індустрію.
У центрі обговорення — три найпоширеніші упередження, з якими кіберспорт стикається в масовій свідомості. По-перше, думка про те, що це "не серйозна сфера", яка не заслуговує на увагу бізнесу чи медіа. По-друге — переконання, ніби український кіберспорт ніколи не зможе зрівнятися за популярністю з традиційними видами спорту. І по-третє — міф про те, що досягти успіху в цій сфері нібито легше, ніж у класичному спорті.
Спікери по черзі наводили конкретні кейси, статистику й власний досвід, демонструючи, що кіберспорт — це не просто індустрія з мільйонними аудиторіями та інвестиціями, а ще й складна екосистема, яка вимагає високої кваліфікації, витривалості та стратегічного мислення.
Кіберспорт у фактах: що насправді відбувається в індустрії — дані від гравців ринку
Учасники панельної дискусії говорили не загальними словами, а конкретними прикладами. Євген Золотарьов, CEO NAVI, наголосив, що кіберспортивні клуби сьогодні мають продумані бізнес-моделі та більше способів монетизації, ніж традиційні види спорту — зокрема, за рахунок цифрових предметів.
Коментатор і співзасновник Maincast Віталій v1lat Волочай нагадав: матч NAVI у фіналі чемпіонату світу з CS2 у 2024 році став третім за переглядами серед усіх спортивних подій, поступившись лише двом футбольним дербі "Шахтар" – "Динамо".
За словами Віктора Пронякіна з Esports Charts, кіберспорт вже зараз за кількістю глядачів часто дорівнює класичному спорту, особливо під час відборів. Деякі трансляції українською збирають 30–50 тисяч глядачів.
Окрему увагу привернув напрям реінтеграції військових через кіберспорт. Андрій Грищенко з Федерації кіберспорту України розповів, що організація вже працює з ветеранами, розглядає ініціативи від них і бачить у цьому важливий соціальний потенціал.
Сергій Міщенко, CEO GGBET UA, підкреслив: обрана тема дискусії допомогла показати реальний стан індустрії без прикрас — з її зростанням, аудиторією та структурою.

GGBET UA підготував для гостей SBC Summit Ukraine 2025 окрему зону, присвячену історії українського кіберспорту. У мінімузеї відвідувачі мали змогу побачити справжні трофеї, які українські команди здобули на міжнародних чемпіонатах, а також більше дізнатися про розвиток кіберспортивної сцени в Україні. Експозиція наочно показувала, що кіберспорт — це не просто цифрове хобі, а вже невіддільна частина сучасної спортивної культури.
Окрім того, під час саміту відбувся розіграш двох примірників унікального видання — "Книги рекордів CS:GO", створеної GGBET спільно з Dot Esports. У книжці зібрані найвизначніші досягнення гравців і команд в історії гри, що вже стала культовою.

