60 тисяч клієнтів monobank оновили дизайн своїх карток та аватарів до тематичного скіну S.T.A.L.K.E.R. 2 за першу добу після релізу. Банк став першою фінансовою установою, чий бренд з'явився у віртуальному світі нової української гри.
Олег Гороховський, СЕО monobank, підтвердив, що в ігровій локації Залісся можна знайти торговця Хом'яка, який використовує ваги з наліпкою фірмового котика банку.

Співпраця між банком та розробниками не обмежилась лише зовнішнім оформленням. Команда GSC Game World додала до гри декілька прихованих відсилань до бренду monobank. Банк підтримав запуск проєкту через власні канали комунікації, що допомогло розширити аудиторію гри серед клієнтів установи.


Про гру
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl від студії GSC Game World встановив новий стандарт для української гейм-індустрії. Вона на Unreal Engine 5 і пропонує гравцям масштабний відкритий світ з нелінійним сюжетом та інноваційною системою штучного інтелекту A-Life 2.0. Основна сюжетна лінія може завершитися чотирма різними фіналами і розрахована приблизно на 40 годин проходження.
Гра S.T.A.L.K.E.R. 2 має бюджет до 100 мільйонів доларів. Розробка тривала більше десяти років. За перші години після виходу гра залучила понад 100 тисяч одночасних гравців у Steam. Проєкт отримав 76% позитивних відгуків серед перших 2000 коментарів. S.T.A.L.K.E.R. 2 доступний для придбання на всіх основних цифрових платформах, включаючи Steam та Epic Games Store, де ціна стандартного видання становить 1399 гривень.
Довгоочікуваний реліз Heart of Chornobyl викликав значне навантаження на українські інтернет-мережі, фактично встановивши новий національний рекорд споживання трафіку. Починаючи з 18:00 20 листопада, коли гра стала доступною для завантаження, провайдери по всій країні зафіксували аномальні показники мережевого навантаження.
Найбільший сплеск активності зареєстрував провайдер "Ланет", де пікове навантаження досягло рекордних 624,7 Гбіт/с. Vodafone Ukraine повідомив про подвоєння звичайного обсягу трафіку як у мобільній мережі, так і в сегменті домашнього інтернету.
