Четвер, 8 Жовтня, 2026
Четвер, 8 Жовтня, 2026
ГоловнаНовиниАльманах S.T.A.L.K.E.R. 2: показова історія колаборації GSC Game World та АТБ

Альманах S.T.A.L.K.E.R. 2: показова історія колаборації GSC Game World та АТБ

Навесні 2025 року на українському ринку з'явився незвичний медійний продукт. Компанія Loyalty Games разом із легендарною студією GSC Game World та мережею супермаркетів АТБ випустили інтерактивний альманах і серію колекційних карток за мотивами легендарної гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Проєкт зібрав понад 30 мільйонів переглядів у соцмережах. Також він став одним із найпомітніших прикладів того, як ігровий всесвіт може вийти за межі екрана.

Звідки виникла ідея

Ініціатива народилася з пропозиції Loyalty Games — компанії, що спеціалізується на гейміфікації та колекційних продуктах. Саме вона запропонувала студії нестандартний хід: перетворити рутинний похід по продукти на своєрідну подорож у Зону. Легендарна студія GSC Game World, автор культових франшиз S.T.A.L.K.E.R. та "Козаки", підтримала задум без вагань.

Інтерактивний альманах S.T.A.L.K.E.R. 2: Пам'ять Зони
Джерело: GSC Game World

Розподіл ролей у проєкті був чітким. Студія відповідала за фактологічну частину — лор, графіку та наратив Зони. А команда Loyalty Games перетворювала ці матеріали на готовий продукт, займаючись текстами, дизайном, версткою та цифровою складовою. Друком і логістикою фізичної продукції опікувалася вже команда АТБ.

Студія відноснонедавно змінила власника: контроль над GSC Game World перейшов до підприємця Максима Кріппи. Його фінансова підтримка, яку він забезпечує з 2020 року, дала розробці S.T.A.L.K.E.R. 2 необхідні ресурси. Зокрема й для реалізації подібних маркетингових ініціатив. Варто зазначити, що портфель бізнес-інтересів Кріппи виходить далеко за межі геймдеву. Йому також належать кіберспортивна організація Natus Vincere, продакшн-студія Maincast, а також столична нерухомість — бізнес-центр "Парус" і готель "Україна". Також у 2026 році Максим Кріппа став власником Міжнародного виставкового центру у Києві.

Максим Кріппа / Фото: Forbes.ua
Максим Кріппа / Фото: Forbes.ua

З чого складався продукт

Основою став альманах-енциклопедія — своєрідний путівник по історії подій, фракціях та аномаліях ігрового світу. Картки виконували роль колекційного доповнення. Кожна з них містила QR-код, за яким відкривалася аудіоісторія, начитана акторами, які озвучували саму гру. Усе виробництво — від друку до пакування — велося виключно на українських потужностях.

Ажіотаж, який ніхто не прогнозував

Стартовий тираж — 20 тисяч альманахів і 7,5 мільйона карток — виглядав амбітно навіть за довоєнними стандартами українського книговидання. Проте реальність перевершила будь-які розрахунки. Замість запланованих шести тижнів товар змів з полиць за перші кілька днів, а картки миттю перетворилися на предмет полювання колекціонерів.

Картки S.T.A.L.K.E.R. 2 з АТБ
Картки S.T.A.L.K.E.R. 2 з АТБ / Фото: з платформи olx.ua

Команді довелося терміново реагувати: за лічені дні запустили систему попереднього замовлення та додрукували ще 100 тисяч примірників книги і 4,1 мільйона карток. Це був максимум, який дозволили тодішні виробничі потужності за два місяці роботи. Окремим інженерним викликом стало забезпечення фіксованої ціни 399 гривень для кожного охочого. Цю систему зібрали буквально за три дні. Додатковий наклад друкували в найгарячіший для поліграфії період — сезон шкільних підручників. Робила це харківська друкарня "Фактор-Друк", попри близькість міста до лінії фронту. Про перенесення виробництва за кордон навіть не йшлося.

Чим усе завершилося

У підсумку сумарний наклад альманаху перевищив 121 тисячу примірників — рекордний показник для української художньо-ігрової продукції. Мобільний застосунок АТБ, завдяки вбудованим ігровим механікам кампанії, поповнився більш ніж мільйоном нових активних користувачів.

Успіх проєкту оцінили і на міжнародному рівні. Колаборація вийшла у фінал European Loyalty Awards та забрала перемогу одразу у двох категоріях. Вона стала найкращою короткостроковою програмою лояльності та найкращим партнерством в цій сфері в Європі.

S.T.A.L.K.E.R. 2 x АТБ-Маркет
Джерело: АТБ

Історія GSC Game World, Loyalty Games та АТБ стала показовим прикладом того, як цифровий продукт може органічно перерости у фізичний рітейл-досвід. Також вона довела, що українські команди здатні реалізовувати такі складні проєкти навіть у воєнний час.

Актуально

Уряд запустив портал єОпора: єдина база програм допомоги та підготовки до зими 2026/27

На новій платформі зібрано всю інформацію про різні види підтримки: від пільгових кредитів на генератори для бізнесу до субсидій та виплат для родин.

Spotify розгортає доступ до аудіокниг на понад 180 країн світу

З виходом на нові ринки бібліотека Spotify налічуватиме понад 350 тис. найменувань більш ніж 120 мовами.

Lacoste несподівано звільнила CEO напередодні показу в Парижі

Французький бренд Lacoste достроково припинив співпрацю з генеральним директором...

57% споживачів косметики починають пошук не в Google — дослідження

Лише 43% споживачів починають пошук beauty-продуктів у Google. Решта...

Третина компаній без зимових резервів: головні ризики та виклики для українського бізнесу наприкінці 2026 року

Третина українського бізнесу (34%) взагалі не закладала фінансових резервів на непередбачувані витрати, пов'язані із зимовими перебоями.

Google запустив ШІ-платформу Playground для розробки ігор без коду: як працює сервіс

Наразі сервіс доступний виключно для користувачів віком від 18 років на території США, а рівень доступу до інструментів створення залежатиме від підписки на Google AI.

Росія знову вдарила по Auchan: пошкоджено склад свіжих продуктів

Російський обстріл пошкодив один із логістичних об'єктів Auchan Україна...

ЄС готує квоти на китайські гібриди: акції Volkswagen і Renault зросли

До певного ліміту автомобілі ввозитимуть на звичайних умовах, а все, що його перевищить, може обкладатися митом.

Цікаві записи

Схожі публікації