Цього навчального року державна освітня екосистема "Мрія" суттєво змінює підхід до мотивації школярів. Замість традиційного фокуса виключно на академічних балах, розробники впроваджують масштабну національну систему гейміфікації. Вже восени учні зможуть заробляти внутрішню віртуальну валюту та обмінювати її на цілком реальні товари чи послуги від українського бізнесу.
Про це повідомляє Міністерство освіти і науки України.
Як працюватиме економіка "Мрійок"?
Головним інструментом мотивації стане поява спеціальної валюти – "Мрійок", яку школярі будуть заробляти не за високі оцінки, а за регулярність та докладені зусилля. Віртуальні монети нараховуватимуться за вчасне виконання домашніх завдань, перегляд пізнавального контенту та участь у "Кмітливках" – коротких щоденних інтерактивних вікторинах на різні теми.

Як зазначає співкерівник проєкту Олександр Павленко, система має навчити дітей цінувати сам шлях до знань і помічати власний прогрес. Наприклад, застосунок уже вміє відстежувати так звані "стріки" – кількість днів поспіль, коли учень стабільно виконує шкільні завдання. Тепер такі корисні звички будуть додатково заохочуватися цифровими монетами.
Монетизація зусиль: що запропонують бізнес-партнери
Витратити накопичений капітал можна буде у спеціальному розділі "Крамничка". Там на учнів чекатимуть реальні винагороди від соціально відповідальних партнерів проєкту. Школярі зможуть обміняти свої досягнення на квитки в кіно, участь у VR-квестах, цікавих майстер-класах, додаткові заняття з репетиторами або ж отримати сертифікати на купівлю книжок та іграшок.
Щоб наповнити цей розділ цікавими пропозиціями, держава активно залучає до співпраці бізнес. Національні компанії та локальні проєкти, які бажають долучитися до підтримки нового покоління, можуть самостійно подати заявку через офіційний сайт "Мрії" та стати партнерами платформи.
Від пілотного проєкту до національного масштабування
На першому етапі інноваційну ігрову механіку протестують у ста відібраних школах з різних регіонів України. Адміністрації навчальних закладів, які вже підключені до платформи, можуть ініціювати свою участь у пілоті.
Після того як команда розробників перевірить роботу гейміфікації на практиці та збере відгуки від освітян, батьків і самих учнів, систему фінально доопрацюють. Згодом цей інструмент мотивації та оновлену партнерську "Крамничку" повноцінно масштабують на всі українські школи, інтегровані в екосистему "Мрії".
Нагадаємо, раніше Abiznes писало про те, що Threads тестує систему нагороди за успішні пости.
