Українська кіберспортивна організація NAVI (Natus Vincere) генерує мільйони доларів чистого прибутку щорічно. Про це повідомив її власник бізнесмен Максим Кріппа в інтерв'ю Forbes.ua.
Підприємець розповів, що за п'ять років штат NAVI збільшився з 30 до 200 працівників. Організація входить до п'ятірки провідних світових кіберспортивних клубів. Трансляції матчів команди за останні сім років згенерували понад 571 млн годин переглядів.
Після відмови від російських гравців та переходу на англійську мову в 2022 році фінансові показники організації значно покращилися до "фантастичних". Максим Кріппа також зазначив, що аудиторія кіберспорту зростає на 30-40% щорічно. Покоління змінюються, завдяки чому перегляди глобально зростають, пояснив бізнесмен.
"Це дуже прибутковий бізнес. Мільйони доларів чистого прибутку на рік", – сказав Кріппа.

Кріппа також володіє компанією Maincast, яка є монополістом трансляцій кіберспортивних змагань в Україні. Як зізнався сам бізнесмен, компанія генерує прибуток з "семизначною цифрою".
Максим Кріппа та NAVI
Команда NAVI була заснована в 2009 році групою ентузіастів на чолі з Олександром Кохановським, і з того часу стала однією з найвідоміших та успішних кіберспортивних організацій у світі. У 2010 році команда з Counter-Strike: 1.6 здобула перемогу на World Cyber Games, що стало знаковим моментом для організації. У 2011 році NAVI виграла The International 2011 з Dota 2, отримавши приз у розмірі $1 мільйон, що закріпило її статус у світі кіберспорту.

Підприємець Максим Кріппа придбав NAVI у 2018 році. На той момент організація була збитковою та потребувала щорічних дотацій у розмірі $1,5 млн. Через рік команда вийшла на прибуткову діяльність. Варто відзначити, що бізнес-імперія Максима Кріппи також включає компанію GSC Game World, відому завдяки розробці ігор, таких як S.T.A.L.K.E.R. та "Козаки".
Втім, як розповів Кріппа для Forbes.ua, основний дохід він отримує від операцій з нерухомістю в ОАЕ. Проте підприємець прогнозує зростання капіталізації кіберспортивного напрямку, розробки ігор та інвестицій в геймінг-індустрію.
